Vi bygger stiliga, polerade spel där mekaniken lyfter idéerna. Från prototyp till release.
Vårt team förenar ingenjörer, artister och författare kring en enkel princip: spelmekaniken är kärnan, stilen är ledtråden, spelaren är medskapare.
Egen pipeline, CI/CD, tickets — inte tråkigt, bara snabbt.
Tidiga playables, telemetri, veckovisa iterationer.
Art och audio i synergi så att känslan slår hårdare.
Det här bygger vi just nu. Be om en build — vi skickar den och ordnar ett speltest.
Seniorer bredvid mids, mids bredvid juniorer. Vi mentorerar och växer — utan dysterhet.
Teknisk chef
Art Director
Speldesigner
Producent
Flexibelt schema, distansvänligt, tydliga processer. Lämna dina kontaktuppgifter — vi återkommer med ett intervjuupplägg.
Distans / Heltid
Arkitektur för spelsystem, optimering, asset-pipeline, multiplattformsbuilds.
AnsökHybrid / Heltid
Core loops, balans, ekonomimodeller, meta, A/B, telemetri.
AnsökDistans / Konsult
Modellering, UV, PBR, optimering för konsol/mobil; shader-trolleri välkomnas.
AnsökPrenumerera på nyhetsbrevet så missar du inga demos eller stängda speltester.
Casual blockpussel under aktiv utveckling. Spelbar build kommer.
Spelutveckling blir en egen division inom Eow.
Anmäl dig till nyhetsbrevet för att få en inbjudan till tidiga speltester.
Logotyper, banners, skärmbilder, pitch deck — allt du behöver för omnämnanden och publikationer.
Partnerskap, publishing, speltester, media — vi är öppna.