Criamos jogos com estilo e bem polidos, em que as mecânicas iluminam as ideias. Do protótipo ao lançamento.
A nossa equipa reúne engenheiros, artistas e argumentistas em torno de um princípio simples: a jogabilidade é o núcleo, o estilo é o canal, o jogador é coautor.
Pipeline próprio, CI/CD, tickets — não é aborrecido, é rápido.
Builds jogáveis cedo, telemetria, iterações semanais.
Arte e áudio em sinergia para que as emoções soem mais alto.
É isto que estamos a construir agora mesmo. Peça uma build — enviamos e marcamos um playtest.
Seniores ao lado de mids, mids ao lado de juniores. Fazemos mentoria e crescemos juntos — sem dramas.
Diretor Técnico
Diretora de Arte
Game Designer
Produtora
Horário flexível, trabalho remoto, processos claros. Deixe o seu contacto — voltaremos com um plano de entrevista.
Remoto / Tempo inteiro
Arquitetura de sistemas de jogo, otimização, asset pipeline, builds multiplataforma.
CandidatarHíbrido / Tempo inteiro
Core loops, balanceamento, modelos económicos, meta, A/B, telemetria.
CandidatarRemoto / Contrato
Modelação, UV, PBR, otimização para consola/mobile; magia com shaders é bem-vinda.
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Jogo casual de puzzle com blocos em desenvolvimento ativo. Build jogável a caminho.
O desenvolvimento de jogos passa a ser uma divisão dedicada da Eow.
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