We bouwen stijlvolle, gepolijste games waarin mechanics ideeën doen oplichten. Van prototype tot release.
Ons team verenigt engineers, artists en schrijvers rond één eenvoudig principe: gameplay is de kern, stijl is het kanaal, de speler is co-auteur.
Eigen pipeline, CI/CD, tickets — niet saai, wel snel.
Vroege playables, telemetry, wekelijkse iteraties.
Art en audio in synergie zodat emoties harder aankomen.
Hieraan werken we nu. Vraag een build aan — we sturen hem en regelen een playtest.
Seniors naast mediors, mediors naast juniors. We mentoren en groeien — zonder somberheid.
Technical Director
Art Director
Game Designer
Producer
Flexibele uren, remote-vriendelijk, duidelijke processen. Laat je contact achter — we komen terug met een interviewplan.
Remote / Fulltime
Architectuur van gamesystemen, optimalisatie, asset pipeline, multiplatform builds.
SolliciterenHybride / Fulltime
Core loops, balans, economiemodellen, meta, A/B, telemetry.
SolliciterenRemote / Contract
Modeling, UV, PBR, optimalisatie voor console/mobile; shader-skills zijn een plus.
SolliciterenAbonneer je op de nieuwsbrief zodat je geen demo's en gesloten playtests mist.
Casual block-puzzelgame in actieve ontwikkeling. Speelbare build komt eraan.
Gameontwikkeling wordt een eigen divisie van Eow.
Schrijf je in voor de nieuwsbrief om een uitnodiging voor vroege playtests te krijgen.
Logo's, banners, screenshots, pitch deck — alles wat je nodig hebt voor vermeldingen en publicaties.
Partnership, publishing, playtests, media — we staan open.