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Eow GAMES
Studio di giochi indie Creiamo giochi che hanno qualcosa da dire

Eow Games — studio di sviluppo videogiochi

Realizziamo giochi eleganti e rifiniti, in cui le meccaniche illuminano le idee. Dal prototipo al rilascio.

Chi siamo

Giochi che brillano grazie alle meccaniche

Il nostro team riunisce ingegneri, artisti e autori intorno a un principio semplice: il gameplay è il cuore, lo stile è il tramite, il giocatore è coautore.

Maturità tecnica

Pipeline custom, CI/CD, ticket — non noioso, ma veloce.

Design tramite prototipi

Playable iniziali, telemetria, iterazioni settimanali.

Estetica e suono

Arte e audio in sinergia, perché le emozioni colpiscano più forte.

Portfolio

I nostri giochi

Ecco cosa stiamo costruendo proprio ora. Chiedi una build — te la inviamo e organizziamo un playtest.

Cultura

Team piccolo — grandi ambizioni

Senior accanto ai mid, mid accanto ai junior. Facciamo mentoring e cresciamo — senza tristezza.

Egor

Direttore tecnico

Anna

Art director

Roman

Game designer

Maria

Producer

Carriera

Stiamo assumendo

Orari flessibili, remote-friendly, processi chiari. Lascia il tuo contatto — ti rispondiamo con il piano del colloquio.

Senior Unity Engineer

Da remoto / Tempo pieno

Architettura dei sistemi di gioco, ottimizzazione, asset pipeline, build multipiattaforma.

Candidati

Game Designer (Core/Systems)

Ibrido / Tempo pieno

Core loop, bilanciamento, modelli economici, meta, A/B, telemetria.

Candidati

3D Artist (Hard Surface)

Da remoto / Contratto

Modellazione, UV, PBR, ottimizzazione per console/mobile; abilità con gli shader gradite.

Candidati
Aggiornamenti

News dello studio

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5/18/2025

Tetra Crush in produzione

Puzzle casual a blocchi in sviluppo attivo. Build giocabile in arrivo.

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3/2/2025

Eow Games entra in famiglia

Lo sviluppo di giochi diventa una divisione dedicata di Eow.

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11/21/2024

Playtest chiusi in arrivo

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Stampa e partner

Media kit e contatti per la stampa

Loghi, banner, screenshot, pitch deck — tutto ciò che serve per citazioni e pubblicazioni.

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