Tim kami menyatukan insinyur, seniman, dan penulis pada satu prinsip sederhana: gameplay adalah inti, gaya adalah penghantar, pemain adalah ko-penulis.
Pipeline khusus, CI/CD, ticket — bukan membosankan, justru cepat.
Playable awal, telemetri, iterasi mingguan.
Seni dan audio bersinergi agar emosi terasa lebih dalam.
Inilah yang sedang kami bangun saat ini. Minta build — kami kirimkan dan atur playtest.
Senior berdampingan dengan mid, mid berdampingan dengan junior. Kami mentoring dan tumbuh — tanpa suasana suram.
Direktur Teknis
Direktur Seni
Game Designer
Produser
Jadwal fleksibel, ramah remote, proses jelas. Tinggalkan kontak — kami akan kembali dengan rencana wawancara.
Remote / Penuh waktu
Arsitektur sistem game, optimisasi, asset pipeline, build multi-platform.
LamarHybrid / Penuh waktu
Core loop, balancing, model ekonomi, meta, A/B, telemetri.
LamarRemote / Kontrak
Modeling, UV, PBR, optimisasi untuk konsol/mobile; kemampuan shader jadi nilai plus.
LamarBerlangganan newsletter agar tidak melewatkan demo dan playtest tertutup.
Game puzzle blok kasual dalam pengembangan aktif. Build yang bisa dimainkan akan datang.
Pengembangan game menjadi divisi tersendiri di Eow.
Daftar newsletter untuk mendapatkan undangan ke playtest awal.
Logo, spanduk, screenshot, pitch deck — semua yang Anda butuhkan untuk pemberitaan dan publikasi.
Kemitraan, publishing, playtest, media — pintu kami terbuka.