Hacemos juegos con estilo y pulidos, donde las mecánicas iluminan las ideas. Del prototipo al lanzamiento.
Nuestro equipo reúne ingenieros, artistas y guionistas en torno a un principio simple: el gameplay es el núcleo, el estilo es el conducto, el jugador es coautor.
Pipeline propio, CI/CD, tickets — no aburrido, sino veloz.
Jugables tempranos, telemetría, iteraciones semanales.
Arte y audio en sinergia para que las emociones impacten más fuerte.
Esto es lo que estamos construyendo ahora mismo. Pídenos una build — te la enviamos y organizamos un playtest.
Seniors junto a mids, mids junto a juniors. Mentorizamos y crecemos — sin dramas.
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Directora de arte
Diseñador de juegos
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Horario flexible, trabajo remoto, procesos claros. Déjanos tu contacto — te responderemos con un plan de entrevista.
Remoto / Tiempo completo
Arquitectura de sistemas de juego, optimización, pipeline de assets, builds multiplataforma.
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Loops principales, balance, modelos económicos, meta, A/B, telemetría.
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Modelado, UV, PBR, optimización para consola/móvil; conocimientos de shaders bienvenidos.
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Puzle casual de bloques en desarrollo activo. Build jugable en camino.
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