Wir bauen stilvolle, polierte Spiele, in denen Mechaniken Ideen erleuchten. Vom Prototyp bis zum Release.
Unser Team vereint Engineers, Artists und Autoren um ein einfaches Prinzip: Gameplay ist der Kern, Stil der Übermittler, der Spieler ist Mitautor.
Eigene Pipeline, CI/CD, Tickets — nicht langweilig, sondern schnell.
Frühe Playables, Telemetrie, wöchentliche Iterationen.
Art und Audio in Synergie, damit Emotionen härter treffen.
Das bauen wir gerade. Frag nach einem Build — wir schicken ihn und richten einen Playtest ein.
Seniors neben Mids, Mids neben Juniors. Wir mentoren und wachsen — ohne Trübsinn.
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Remote / Vollzeit
Architektur von Spielsystemen, Optimierung, Asset-Pipeline, Multi-Plattform-Builds.
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Modeling, UV, PBR, Optimierung für Konsole/Mobile; Shader-Magie willkommen.
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Casual-Block-Puzzle in aktiver Entwicklung. Spielbarer Build kommt.
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